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2026亞洲動漫游戲制作技術(shù)及設(shè)備展

2026亞洲動漫游戲制作技術(shù)及設(shè)備展

一、展會背景

當前,動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字文化核心賽道,正以“技術(shù)重塑創(chuàng)意生態(tài)、協(xié)同驅(qū)動價值重構(gòu)”為核心,邁入新質(zhì)生產(chǎn)力培育的關(guān)鍵躍遷期。其不僅是文化傳播的重要載體,更是科技應(yīng)用的前沿試驗場,全鏈條對專業(yè)化技術(shù)與設(shè)備的需求已從 “基礎(chǔ)支撐” 轉(zhuǎn)向 “精準賦能、高階突破”。行業(yè)實踐表明,技術(shù)鏈路完整性與工具鏈成熟度,直接決定產(chǎn)業(yè)核心競爭力與文化產(chǎn)品全球影響力。但當前產(chǎn)業(yè)仍受困于 “技術(shù)資源生態(tài)化整合不足、創(chuàng)新成果產(chǎn)業(yè)化轉(zhuǎn)化不暢、供需協(xié)同機制頂層設(shè)計缺失” 的深層梗阻,這既制約著產(chǎn)業(yè)向價值鏈高端攀升,更關(guān)乎數(shù)字文化軟實力的核心突破,也為技術(shù)賦能與生態(tài)共建提供了戰(zhàn)略機遇。

2026亞洲動漫游戲制作技術(shù)及設(shè)備展立足粵港澳大灣區(qū)產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,以“技術(shù)賦能制作,協(xié)同激活生態(tài)”為核心目標,致力于搭建覆蓋“創(chuàng)意-制作-測試-發(fā)行-衍生”的全鏈路技術(shù)交流與交易平臺。通過聚焦動漫游戲制作核心技術(shù)設(shè)備,推動上下游資源整合,助力企業(yè)降本增效,加速技術(shù)成果轉(zhuǎn)化,為全球動漫游戲制作產(chǎn)業(yè)注入新動能。

二、市場分析

2025 年全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)計將達 3720 億美元,同比增長 18%。從產(chǎn)業(yè)主體規(guī)模來看,全球游戲制作企業(yè)約 2.5 萬家,動漫制作企業(yè)約 1.2 萬家,市場參與度持續(xù)提升;其中亞洲作為核心產(chǎn)業(yè)集群,游戲制作企業(yè)約 1.1 萬家,動漫制作企業(yè)約 8千家,占全球相關(guān)企業(yè)總量的 4 成以上,成為產(chǎn)業(yè)增長的核心承載地。中國市場表現(xiàn)尤為突出,不僅以1780億美元的市場規(guī)模持續(xù)領(lǐng)跑全球,占比進一步提升至47.8%,用戶規(guī)模預(yù)計增長至8.5億人,產(chǎn)業(yè)主體規(guī)模也呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。企業(yè)數(shù)量方面,截至2025年,中國現(xiàn)存游戲制作相關(guān)企業(yè)超59.1萬家,動漫制作相關(guān)企業(yè)總量超19.8萬家。

產(chǎn)業(yè)增長引擎向 AIGC深度應(yīng)用、IP全球化運營及混合變現(xiàn)模式 三大方向聚焦:AI已從輔助工具升級為核心生產(chǎn)管線,頭部廠商原生AI游戲項目的研發(fā)效率較傳統(tǒng)模式提升 60%;中國自主研發(fā)游戲海外實際銷售收入預(yù)計突破 310億美元,同比增長 19%,中東、拉美等新興市場貢獻超 40% 的增量;跨媒介IP開發(fā)進入“動態(tài)共生”新階段,由熱門游戲反哺創(chuàng)作的動畫番劇數(shù)量同比增長 85%。

未來四年,全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)年均增速將穩(wěn)定在 12%-15%,2030年整體規(guī)模有望突破 6500億美元;中國市場將率先完成云游戲原生內(nèi)容的商業(yè)化驗證,預(yù)計2028年云游戲用戶滲透率將超過 35%,并通過區(qū)塊鏈數(shù)字藏品 與實體衍生品聯(lián)動,構(gòu)建“IP資產(chǎn)化”的全新價值循環(huán)體系。

 

三、展會簡介

本屆展會聚焦動漫游戲制作全流程技術(shù)需求,打造40000㎡專業(yè)展覽面積,預(yù)計吸引全球500+優(yōu)質(zhì)展商、5000+專業(yè)買家,目標促成超百億元技術(shù)設(shè)備交易,打造亞洲動漫游戲制作技術(shù)領(lǐng)域標桿展會。

在這里,展商不僅能集中展示核心技術(shù)與設(shè)備,還可對接精準采購需求、拓展代理合作渠道、洞察行業(yè)前沿趨勢;買家則能一站式獲取制作全流程解決方案,與技術(shù)提供商面對面洽談合作,推動技術(shù)交流與商業(yè)合作深度融合,助力行業(yè)協(xié)同發(fā)展,實現(xiàn)“采購-合作-創(chuàng)新”的高效閉環(huán)。

四、展會亮點

(一)全鏈路技術(shù)覆蓋,精準匹配制作需求

展會覆蓋動漫游戲制作從“創(chuàng)意”到“衍生”的10大核心環(huán)節(jié),無論是2D動漫的原畫工具、3D動漫的動捕設(shè)備,還是游戲開發(fā)的引擎插件、衍生品的3D打印工具,均可一站式展示,精準適配不同類型企業(yè)的技術(shù)采購需求,避免展商資源錯配,提升對接效率。

(二)全球資源聯(lián)動,拓展合作邊界

擬邀請20+國際行業(yè)協(xié)會、50+海外優(yōu)質(zhì)企業(yè)(如動捕設(shè)備廠商Vicon、引擎開發(fā)商Unity等)參與,為展商搭建“跨境技術(shù)交流+國際代理合作”平臺;同時,依托主辦單位鴻威會展的全球資源網(wǎng)絡(luò),推動本土技術(shù)設(shè)備出海,助力海外品牌進入中國市場。

(三)沉浸式技術(shù)體驗,增強產(chǎn)品說服力

設(shè)置“技術(shù)體驗區(qū)”,展商可申請搭建互動展位。如動捕設(shè)備實操體驗、實時渲染效果演示、AI繪圖工具試用,通過“眼見為實”的體驗,強化買家對產(chǎn)品的認知與信任,加速合作決策。

 

五、宣傳推廣

1. 展前宣傳:通過線上矩陣傳播,在官網(wǎng)、公眾號、視頻號、抖音、B站、小紅書等平臺每周發(fā)布展商亮點及技術(shù)科普內(nèi)容,聯(lián)合300余家行業(yè)媒體發(fā)布新聞稿與專題報道,并在百度、頭條等平臺投放關(guān)鍵詞廣告,于知乎、豆瓣行業(yè)小組進行精準邀請;線下則針對頭部企業(yè)及代理商上門推介并遞送定制邀請函,在動漫游戲園區(qū)及相關(guān)高校張貼海報并舉辦預(yù)熱沙龍,以全面吸引行業(yè)關(guān)注與參與。

 

2. 展中宣傳:在展館入口及主通道設(shè)置大型噴繪與LED屏滾動播放展商視頻,安排媒體直播和專訪重點代表,并通過官方渠道每日推送活動提醒與優(yōu)惠信息;同時發(fā)起社交媒體話題互動鼓勵分享逛展體驗,在技術(shù)體驗區(qū)引導(dǎo)觀眾參與動捕、AI繪圖等實操并獎勵分享,以提升現(xiàn)場氛圍與互動傳播。

展后宣傳:發(fā)布展會成果報告涵蓋展商數(shù)量、交易額等核心數(shù)據(jù),整理成功合作案例制作圖文視頻進行推送,并聯(lián)合媒體回顧活動亮點與技術(shù)趨勢;隨后對重點展商回訪報道合作成果,在宣傳材料中植入下屆展會預(yù)告,以強化行業(yè)影響力并鎖定未來參與。

1.硬件設(shè)備展區(qū):涵蓋創(chuàng)作設(shè)計、捕捉采集、渲染顯示全鏈條硬件,包括圖形工作站、動捕/3D掃描設(shè)備、VR/AR設(shè)備及LED虛擬制片墻等。
2.軟件工具展區(qū):聚集動畫制作、游戲引擎、音頻制作類軟件,以及AI輔助圖像/3D模型生成、智能動畫管線等創(chuàng)作工具。
3.制作技術(shù)與解決方案展區(qū):展示全流程制作、亞洲特色制作技術(shù),以及數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、元宇宙等新興技術(shù)應(yīng)用方案。
4.內(nèi)容成果與體驗區(qū):陳列各類游戲、動畫作品,設(shè)置VR/AR體驗艙、4D/5D影院等沉浸式互動體驗項目。
5.服務(wù)與配套展區(qū):提供動畫游戲外包、配音測試等制作服務(wù),以及培訓(xùn)教育、引擎授權(quán)、版權(quán)交易等產(chǎn)業(yè)配套服務(wù)。
6.周邊與衍生品展區(qū):展示游戲主機外設(shè)、動漫周邊藏品及專業(yè)電競設(shè)備,覆蓋玩家多元需求與IP衍生成果。
7.數(shù)字資產(chǎn)與NFT展區(qū):包含數(shù)字資產(chǎn)創(chuàng)作確權(quán)工具、動漫游戲主題NFT交易展示,以及數(shù)字資產(chǎn)防偽保護技術(shù)。
8.綠色節(jié)能制作展區(qū):呈現(xiàn)低功耗硬件、云渲染節(jié)能調(diào)度等綠色方案,以及環(huán)保材質(zhì)周邊與無紙化協(xié)作平臺。

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